Преобразование растрового изображения Android в текстуру LibGdx
я пытаюсь преобразовать растровое изображение в текстуру libGDX путем преобразования:
AndroidBitmap
вbyte[]
byte[]
в libGDXPixmap
libGDXPixmap
в libGDXTexture
Проблема, с которой я сталкиваюсь, состоит в том, что растровое изображение, которое преобразуется в текстуру, рисует лист спрайта из упаковщика текстур, который находится в папке активов.
public void onByteArrayOfCroppedImageReciever(byte[] bytes) {
try {
pmap=new Pixmap(bytes, 0, bytes.length);
tex=new Texture(pmap);
face=new Sprite(tex);
// game.setScreen(new GameScreen(game, batcher, face));
} catch(Exception e) {
Gdx.app.log("KS", e.toString());
e.printStackTrace();
}
}