Преобразование растрового изображения Android в текстуру LibGdx

я пытаюсь преобразовать растровое изображение в текстуру libGDX путем преобразования:

AndroidBitmap вbyte[]byte[] в libGDXPixmaplibGDXPixmap в libGDXTexture

Проблема, с которой я сталкиваюсь, состоит в том, что растровое изображение, которое преобразуется в текстуру, рисует лист спрайта из упаковщика текстур, который находится в папке активов.

public void onByteArrayOfCroppedImageReciever(byte[] bytes) {
    try {
        pmap=new Pixmap(bytes, 0, bytes.length);
        tex=new Texture(pmap);
        face=new Sprite(tex);
        // game.setScreen(new GameScreen(game, batcher, face));
    } catch(Exception e) {
        Gdx.app.log("KS", e.toString());
        e.printStackTrace();
    }
}

Ответы на вопрос(4)

Ваш ответ на вопрос