Wann sollten Schauspieler in libgdx verwendet werden? Was sind Nachteile und Vorteile?

Ich schreibe einen einfachen Sonnensystem-Simulator. Dies ist mein erstes libgdx-Projekt. Ich benutze eine Bühne und Schauspieler für das Hauptmenü und bin sehr praktisch, insbesondere bei der Bearbeitung von Berührungsereignissen. Aber ... wenn ich mir die Beispiele ansehe, sehe ich, dass niemand Schauspieler in der eigentlichen Spielelogik verwendet. Ich frage mich, ob ich Schauspieler als Eltern der Planetenklasse benutzen oder einfach meine eigene Klasse schreiben soll, um das zu tun. Die Planeten sind nicht berührbar und werden nur zwischen den Frames verschoben, sodass der dritte Aktionsparameter MoveBy die Zeit zwischen Frames sein muss. Das sind die Nachteile. Was sind die Profis für den Einsatz von Schauspielern?

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