Wie zeichnet man benutzerdefinierte Formen mit einer einfachen Textur in libgdx?

Ich möchte in meinem Spiel benutzerdefinierte statische Formen zeichnen, genau wie die verärgerten Vögel:

Das Problem ist jedoch, dass die Textur eine quadratische Form hat.

Wie können wir dem "SpriteBatch" mitteilen, dass mit einigen Eckpunkten Formen gezeichnet werden sollen? hat jemand ideen

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