Wie zeichnet man benutzerdefinierte Formen mit einer einfachen Textur in libgdx?
Ich möchte in meinem Spiel benutzerdefinierte statische Formen zeichnen, genau wie die verärgerten Vögel:
Das Problem ist jedoch, dass die Textur eine quadratische Form hat.
Wie können wir dem "SpriteBatch" mitteilen, dass mit einigen Eckpunkten Formen gezeichnet werden sollen? hat jemand ideen