Convertir el mapa de bits de Android a la textura de LibGdx

estoy tratando de convertir el mapa de bits en una textura libGDX mediante la conversión de:

AndroideBitmap abyte[]byte[] a libGDXPixmaplibGDXPixmap a libGDXTexture

El problema al que me estoy enfrentando es que el mapa de bits que se convierte en textura está dibujando la hoja de sprites del empaquetador de texturas que está en la carpeta de activos

public void onByteArrayOfCroppedImageReciever(byte[] bytes) {
    try {
        pmap=new Pixmap(bytes, 0, bytes.length);
        tex=new Texture(pmap);
        face=new Sprite(tex);
        // game.setScreen(new GameScreen(game, batcher, face));
    } catch(Exception e) {
        Gdx.app.log("KS", e.toString());
        e.printStackTrace();
    }
}

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