GLSL reemplazo de programa de fragmento de función fija

Cuando se usa la canalización de funciones fijas OpenGL para la configuración de vértices, ¿cómo se ve un programa de fragmentos compatible con la configuración de vértices de funciones fijas? Supongo que eso generalmente depende de la cantidad de fuentes de luz y capas de textura, etc. Entonces, por ejemplo, ¿cómo se ve un simple programa de fragmento de sombreado de Goraud de fuente de luz sin textura que reemplaza el sombreador de función fija de GL?

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