¿Cuál es la precisión de los flotadores highp en GLSL ES 2.0 (para iPhone / iPod touch / iPad)?

Tengo un sombreador que idealmente necesita 28 bits de mantisa, aunque puedo usar menos y degradar el rendimiento. ¿Cómo puedo determinar cuál es la precisión de 'highp' en OpenGL ES? Probablemente sea un FP24, con 16 bits de mantisa, pero no puedo entender con certeza o cómo preguntarle a OpenGL. ¿Algunas ideas?

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