Гадкий рендер на облаках
Я пытаюсь реализовать код изэтот урок, но в гораздо больших пропорциях (радиус = 100000 единиц).
Я не знаю, имеет ли значение размер, но на моей земле рендеринг у облаков странный. Как и в учебнике, я использую две сферы и три текстуры (карта земли, карта рельефа, облака).
Вот результат (это хуже, если облака ближе):
Чем больше облаков ближе к поверхности планеты, тем больше этот глюк виден. Если облака достаточно далеко (но это нереально), проблема полностью исчезает.
Что я могу сделать?