Результаты поиска по запросу "extern"

3 ответа

По этой же причине рекомендуется не использовать целочисленные параметры шаблона, если вы собираетесь использовать большое количество уникальных значений - вы можете быстро получить огромный исполняемый файл.

вы используете шаблон в C ++, который принимает целочисленное значение в качестве параметра, есть ли какие-либо требования к целочисленной переменной, используемой в качестве параметра, которые отличаются от того, если бы переменная ...

1 ответ

Как связать два исходных файла NASM

У меня есть файл, который определяет очень основные функции ввода-вывода, и я хочу создать другой файл, который использует этот файл. Есть ли способ связать эти два файла? prints.asm: os_return: ;some code to return to os print_AnInt: ;some ...

5 ответов

Могут ли локальные и регистровые переменные быть объявлены extern?

Мне было интересно, может ли extern быть объявлен локально и переменная регистра. Если это может быть, какие ограничения будут наложены?

ТОП публикаций

1 ответ

C ++: внешние функции C внутри пространства имен

Я должен связать две библиотеки, скажем, A и B. Некоторые файлы являются общими в обеих библиотеках. Итак, я объявляю функции в библиотеке A внутри пространства имен, скажем, abc. Итак, в A и B функция func выглядит следующим образом: [ in A] ...

3 ответа

Что означает ключевое слово extern?

Что это

1 ответ

переменная extern вызывает ошибку множественного определения

4 ответа

Разница между помещением переменных в заголовок и помещением переменных в источник

3 ответа

что, по-видимому, немного неправильно, но, кажется, работает. определение должно быть:

я есть объявление C # extern, которое выглядит так: [DllImport("something.dll")] public static extern ReturnCode GetParent(IntPtr inRef, out IntPtr outParentRef);Как перевести это на F #?

6 ответов

Требуется ли extern «C» только в объявлении функции?

8 ответов

Здорово, http-адрес автоматически становится гипервизированным.

отаю над игрой и у меня есть интересный вопрос. У меня есть некоторые постоянные значения для всей игры, которые я хочу реализовать в одном файле. Прямо сейчас у меня есть что-то вроде этого: constants.cpp extern const int BEGINNING_HEALTH = ...