Рендеринг сеток с несколькими индексами
У меня есть некоторые данные вершин. Позиции, нормали, текстурные координаты. Я, вероятно, загрузил его из файла .obj или другого формата. Может быть, я рисую куб. Но каждый фрагмент данных вершины имеет свой собственный индекс. Могу ли я визуализировать эти данные сетки, используя OpenGL / Direct3D?