Mac OS 10.8 поддерживает GLSL 3.30?

Я следую учебным пособиям по арсинтезу в OpenGL 3.3 с использованием 10.8 Mountain Lion, и при создании проекта он компилирует и запускает шейдеры с использованием GLSL версии 3.30, однако даже в профиле ядра в Mac OS 10.8 у меня не должно быть поддержки только GLSL 3.30. 1,50 (как выделено на картинке)

Кто-нибудь может объяснить, как мне удалось достичь этой черной магии?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос