Mac OS 10.8 unterstützt GLSL 3.30?

Ich folge den Tutorials zu arcsynthesis unter OpenGL 3.3 mit 10.8 Mountain Lion und beim Erstellen des Projekts werden die Shader mit GLSL Version 3.30 kompiliert und ausgeführt. Selbst im Kernprofil unter Mac OS 10.8 sollte GLSL 3.30 nicht unterstützt werden 1,50 (wie im Bild hervorgehoben)

Kann jemand erklären, wie ich es geschafft habe, diese schwarze Magie zu erreichen?

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