Как определить перечисление битовой маски категории для SpriteKit в Swift?
Чтобы определить перечисление битовой маски категории в Objective-C, я использовал:
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, CollisionCategory)
{
CollisionCategoryPlayerSpaceship = 0,
CollisionCategoryEnemySpaceship = 1 << 0,
CollisionCategoryChickenSpaceship = 1 << 1,
};
Как я могу добиться того же, используяSwift
? Я экспериментировал с перечислениями, но не могу заставить его работать. Вот что я попробовал до сих пор.