Набор Sprite и воспроизведение звука ведут к завершению приложения
Просто проблема, которую яя столкнулся - у меня есть SKScene, в котором я играю звуковые эффекты, используя метод класса SKAction
[SKAction playSoundFileNamed:@"sound.wav" waitForCompletion:NO];
Теперь, когда я пытаюсь перейти в фоновый режим, независимо от того, что звук закончился, очевидно, iOS закрывает мое приложение из-за.gpus_ReturnNotPermittedKillClient
Теперь, только когда я комментирую эту строку и не запускаю действие, iOS прекрасно работает в фоновом режиме (конечно, приостановлено, но без завершения).
Что я делаю неправильно?
РЕДАКТИРОВАТЬ: iOS не прекратит работу приложения, если строка не быласкажи, если бы это было вif statement
что не былобегать(soundOn == YES)
или что-то подобное, когда булfalse