¿Cómo definir la enumeración de máscara de bits de categoría para SpriteKit en Swift?
Para definir una enumeración de máscara de bits de categoría en Objective-C, solía escribir:
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, CollisionCategory)
{
CollisionCategoryPlayerSpaceship = 0,
CollisionCategoryEnemySpaceship = 1 << 0,
CollisionCategoryChickenSpaceship = 1 << 1,
};
¿Cómo puedo lograr lo mismo usandoSwift
? Experimenté con enumeraciones pero no puedo hacer que funcione. Esto es lo que intenté hasta ahora.