Como definir a enumeração da máscara de bits da categoria para o SpriteKit no Swift?
Para definir uma enum de máscara de bits de categoria no Objective-C, digitei:
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, CollisionCategory)
{
CollisionCategoryPlayerSpaceship = 0,
CollisionCategoryEnemySpaceship = 1 << 0,
CollisionCategoryChickenSpaceship = 1 << 1,
};
Como posso conseguir o mesmo usandoSwift
? Eu experimentei enumerações, mas não consigo fazê-lo funcionar. Aqui está o que eu tentei até agora.