Como animar a câmera em three.js para ver um objeto?
Em Three.js, eu gostaria de ter a câmera olhando para um objeto na cena, e quando eu clico em outro objeto, para que a câmera gire suavemente para olhar para o novo objeto. (ou seja, animar a rotação da câmera).
Eu verifiquei em SO e esta é a pergunta mais semelhante:
Three.js Como usar o quaternion para girar a câmera
Eu também tentei modificar o código nestelocal na rede Internet e eu consegui algo assimhttp://jsfiddle.net/F7Bh3/
var quat0 = mesh2.quaternion;
var eye = mesh2.position;
var center = mesh.position;
var mat = new THREE.Matrix4();
mat.lookAt(center, eye, new THREE.Vector3(0,1,0));
var quat1 = new THREE.Quaternion();
quat1.setFromRotationMatrix( mat );
var qm = new THREE.Quaternion();
deltaTheta = angleBetweenQuats(quat0,quat1);
var frac = 0.2/deltaTheta;
if (frac>1) frac=1;
mesh2.quaternion.slerp(quat1,frac);
mesh2.quaternion.normalize();
Mas quando tento rodar a câmera em vez do objeto, tudo que eu obtenho é:http://jsfiddle.net/5Peq9/1/
o que estou perdendo? desde já, obrigado