Как определить, находится ли самолет в камере Three.js Frustum
Мне трудно сделать функцию, которая возвращает истину, если плоскость находится внутри области видимости камеры. Я нашел этот пост,на GitHub, но рецепт всегда возвращает false независимо от того, находится объект в усеченном месте или нет.
Кто-нибудь уже реализовал это разумно? Большое спасибо.