Вычислить нормали из карты смещения в three.js r.58?
м использую обычный шейдер в three.js r.58, который я понимаютребуется карта нормалей, Однако я'м с использованием карты динамического смещения, поэтому предварительно вычисленная карта нормалей выигралаработать в этой ситуации.
Все примеры яВ найденных картах освещенных смещений используются либо плоские штриховки, либо предварительно вычисленные карты нормалей. Можно ли вместо этого динамически вычислять нормали на основе смещенных вершин?
Редактировать: ямы опубликовалидемонстрация сферы с картой смещения, показывающей плоские нормали:
Вот's ссылка на репозиторий github со всеми моими примерами, иллюстрирующими эту проблему, и решения, которые я в итоге нашел:https://github.com/meetar/three.js-normal-map-0