Чтение текущего кадрового буфера

Есть ли способ прочитать фрагмент из кадрового буфера в настоящее время отображается?

Так что я'ищу способ прочитать информацию о цвете из фрагмента, которыйна том месте, где текущий фрагмент, вероятно, будет перезаписан. Итак, точное положение фрагмента, который ранее отображался.

Я обнаружил, что gl_FragData и gl_LastFragData добавляются с определенными расширениями EXT_ для шейдеров, но если это то, что мне нужно, может кто-нибудь объяснить, как их использовать?

Я ищу решение OpenGL или OpenGL ES 2.0.

РЕДАКТИРОВАТЬ:

Я все время искал решение, которое позволило бы мне читать и читатьзаписывать "равномерная» доступны из шейдеров. Для тех, кто ищет подобную вещь, поддержка OpenGL версии 4.3+image а такжеbuffer типы хранения. Они позволяют одновременно читать и писать им, и в сочетании с вычислительными шейдерами они оказались очень мощным инструментом.

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос