Результаты поиска по запросу "xna"
Преобразовать угол в градусах в вектор
Я занимаюсь программированием игр. Я использую XNA, но сомневаюсь, что это актуально. Я хотел бы преобразовать градусы в вектор направления (то есть X и Y) с величиной 1. Мое происхождение (0,0) в левом верхнем углу. Так что я бы хотел, чтобы ...
Преобразовать угол в градусах в вектор
Я занимаюсь программированием игр. FWIW I 'Я использую XNA, но яЯ сомневаюсь, что это актуально.Я хотел бы преобразовать градусы в вектор направления (то...
Не может неявно преобразовать тип в XNA
у меня есть прыгающий мяч, и я попытался сделать так, чтобы, когда он прыгал один раз, скорость становилась выше. В моем классе мяча у меня естьfloat speed; и я его инициализировал:public ball(float speed) speed = 1f; У меня есть метод ...
Получить угол между точкой и началом координат
Это, возможно, ответили раньше, извините, если это так. Мне нужно получить угол от начала до конца. Так скажемПроисхождение (0, 0)и мойцелевая точка (3, 0). 3 часа = 90 градусов 6 часов = 180 градусов 9 часов = 270 градусов 12 часов = 0 ...
Получить угол между точкой и началом координат
Это, возможно, ответили раньше, извините, если это так Мне нужно получить угол от начала до конца. Так скажемПроисхождение (0, 0) и мойцелевой точкой являетс...
Блокировка файлов при сборке в Visual Studio 2010
Привет, Stackoverflow. Недавно, когда я программировал в Visual Studio 2010, у меня возникала проблема с блокировкой VS файла bin / Debug / (ProjectName) .exe при попытке сборки, и выдает ошибку, приведенную ниже, после попытки сборки проекта. ...
Блокировка файлов при сборке в Visual Studio 2010
Привет, Stackoverflow.Недавно, когда яЯ программировал в Visual Studio 2010, яу меня возникла проблема с VS, блокирующим файл bin / Debug / (ProjectName) .ex...
Per-Pixel код столкновения
Я попытался понять код, который проверяет столкновение между двумя объектами в игре - столкновение на пиксель. Код: /// <summary> /// Determines if there is overlap of the non-transparent pixels /// between two sprites. /// </summary> /// <param ...