Результаты поиска по запросу "unity3d"

2 ответа

перешел в чат

я есть Объект, который заменяется тысячами маленьких кубиков одновременно, которые затем начинают двигаться один за другим после инициализации. У меня есть код, который работает, но когда я пытаюсь изменить его, он перестает работать. Кубики не ...

1 ответ

Мне не нужно указывать, какую текстуру применять к каждому дочернему объекту?

твует ли инструмент, который преобразует 3D-модели в пакеты активов? или можно конвертировать их во время выполнения? Я могу конвертировать их, используя этоЗагрузка 3d-объекта с внешнего сервера в Unity3D ...

1 ответ

@ Draco18s Я ищу такой вопрос с C ++ вместо C #. Я узнал, что всякий раз, когда вам нужно получить доступ к аппаратному обеспечению или управлять им, есть 90-процентная вероятность того, что официальный API, который гарантированно работает, доступен только в C ++. Другие языки программирования будут реализовывать его с помощью C ++ API иногда, но не в большинстве случаев. Вот почему другое решение в C # не отображает официальный API, и обычно это очень длинный код или короткий код, который не является подходящим способом сделать это, например, с помощью нажатия клавиши.

у установить громкость ОС на определенном уровне с помощью клавиатуры, например, с помощью Unity и C #. Я хочу установить громкость Windows (а не Unity) на 70: ​​Как я могу это сделать ??? void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { //Set ...

ТОП публикаций

2 ответа

Понял. Это хорошо объясняет, спасибо!

инаю с Unity и хочу начать с некоторых концепций для работы. По сути, я хочу сделать следующее: если я нажму на правой стороне экрана, поменяю местами синие и желтые прямоугольники, и если я впоследствии нажму на правой стороне экрана, поменяю ...

4 ответа

https://docs.unity3d.com/Manual/WheelColliderTutorial.html

аюсь подражать ускорению и замедлению в Единстве. Я написал код, чтобы сгенерировать дорожку в Unity и поместить объект в определенное место на дорожке в зависимости от времени. Результат выглядит примерно так. [/imgs/1syKu.png] Проблема, с ...

1 ответ

Спасибо, я проверил теперь новый ответ, он работает хорошо. Спасибо!

вая файл сUnityEngine.WWWЯ получаю ошибку OverflowException: переполнение номера. Я обнаружил, что ошибка вызвана самой структурой, поскольку байтовый массив имеет больше байтов, чем может выделить int.MaxValue (~ 2 ГБ). Ошибка выдается ...

1 ответ

выиграть!

я проблемы с интеграцией пакета Fabric в мой проект Unity. После того, как я импортировал последнюю версию пакета 1.2.8. Я могу войти в Fabric, выбрать свою организацию и выбрать Crashlytics для импорта. Вот где происходит сбой. Пакет ...

2 ответа

Таким образом, легко определить, какие коллайдеры участвуют в столкновении.

дя итог следующему:Я хочу найти оба коллайдера, участвующих в столкновении, из события OnTriggerEnter2D. Как я могу это сделать? У меня есть два игровых объекта. У обоих есть коллайдер и триггер. На объекте А он окружен триггером. На объекте B ...

3 ответа

https://developer.oculus.com/blog/easy-controller-selection/

ботаем над приложением видеоплеера для Go. Мы создали простой скрипт raycaster для запуска событий onClick, когда пользователь указывает на элемент пользовательского интерфейса и нажимает на триггер: bool triggerPulled = ...

1 ответ

Альтернативой выше является использование Collider.ClosestPoint (vertexPoint).

вая одну сетку (например, кубический объект слева) и другую специальную сферическую сетку (справа; это может быть другая форма, если проще), как один в Unity & C # во время выполнения мягко обернет вторую сетку вокруг первой ? Спасибо! ...