Альтернативой выше является использование Collider.ClosestPoint (vertexPoint).

вая одну сетку (например, кубический объект слева) и другую специальную сферическую сетку (справа; это может быть другая форма, если проще), как один в Unity & C # во время выполнения мягко обернет вторую сетку вокруг первой ? Спасибо!

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос