Мне не нужно указывать, какую текстуру применять к каждому дочернему объекту?

твует ли инструмент, который преобразует 3D-модели в пакеты активов? или можно конвертировать их во время выполнения?

Я могу конвертировать их, используя этоЗагрузка 3d-объекта с внешнего сервера в Unity3D , Но Мое приложение позволяет конечным пользователям загружать свои собственные 3D-модели и просматривать их в приложении, загружая во время выполнения.

PS: я очень новичок в единстве.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос