Результаты поиска по запросу "three.js"
+1 способ более тщательный :). Что-то должно измениться в последней сборке, так как она работает так же, как я описал в самом начале (вам не нужно
ли использовать сделанные на заказ маркеры, которые не похожи на маркер "Hiro", как показано ниже. Могу ли я использовать случайную форму (например, сплошной красный овал) в качестве маркера? Если это в настоящее время не поддерживается, может ...
Спасибо, теперь все работает отлично (глупая ошибка). Однако теперь у меня есть другая проблема. Я реализовал кнопку с функцией «увеличить все». Должен ли я что-то изменить из элементов управления, кроме положения камеры, ее ширины и высоты? Он продолжает делать странные вещи, когда я перемещаю объект и затем нажимаю упомянутую кнопку.
работал простойthree.js приложение, которое делает куб. Я создал три файла:index.html, viewer_style.css а такжеviewer.js. Содержаниеindex.html является следующим: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=utf-8> <title>My first ...
Смысл использования PNG в том, что вы можете использовать только определенные цвета, но я использую svg, поскольку вы можете использовать любой цвет HEX, изменяя свойство заливки. Может быть, я плохо объясню ситуацию, скажем, у меня есть 3D-рубашка с синей линией поперек, цвет фона рубашки - зеленый, с помощью SVG я могу изменять цвет фона и цвет линии динамически на любой нужный мне цвет, скажем, #FFFFFF, с помощью PNG я могу хранить, возможно, 5 разных текстур с соответствующими цветами, поэтому переменные цвета ограничены 5 Конечно, я не считаю ваш комментарий критиком, очень приветствуется
аюсь создать конфигуратор с three.js, но я в момент, когда мне нужно изменить цвет продукта динамически, хотя я могу использовать svg в качестве текстуры, изменить свойство fill в svg и обновить текстура легко, но у меня нет ...
Кроме того, рендеринг сцены ThreeJS не имеет ничего общего с рендерингом объектов DOM, кроме подключения холста к контейнеру в DOM, то, что рисуется на вашем холсте, определяется webglrenderer
аюсь создать компонент React, который отображает сцену three.js. Однако всякий раз, когда я пытаюсь смонтировать компонент вместо того, чтобы увидеть какую-либо сцену, которая отображается, я просто вижу текст[object HTMLCanvasElement] ...
Проблема с этим решением состоит в том, что в большинстве случаев расчет является достаточно точным, чтобы обеспечить точный размер. Но время от времени некоторые ошибки округления приводят к тому, что украшение отображается неправильно.
я есть сцена, где я хочу объединить перспективные объекты (т.е. объекты, которые кажутся меньше, когда они находятся далеко) с ортогографическими объектами (то есть объектами, которые появляются одинакового размера независимо от расстояния). ...
, это испортит фон
я есть объект, где случайные открытые частицы и другие являются твердыми. Как мне поместить фальшивое солнце внутри объекта и получить лучи сквозь открытые частицы, используя 3js. Когда объект вращается или X, лучи Y должны распространяться через ...
Загрузка локального изображения из разных источников запрещена для локального изображения с помощью THREE.js в Chrome
Я использую THREE.js, и я получаю эту ошибку в консоли разработчика: Cross-origin image load denied by Cross-Origin Resource Sharing policy.когда я открываю свой скрипт с помощью Chrome. Код выглядит так: var particle_system_material = new ...
Three.js: Добавление и удаление дочерних объектов повернутых объектов
Я пытаюсь смоделировать кубик Рубика. Я хотел выбрать лицо наугад и повернуть его. Итак, я создал 27 кубических сеток и разместил их. Вы можете увидеть рабочий (ошибочно) кубик Рубика ...
На самом деле это странно - я обновил свой jsfiddle до того, что у вас есть, и он работает, но тот же ход не работает на моем локальном компьютере - все еще возвращается к детям ..
ледует из моего предыдущего вопросаВот [https://stackoverflow.com/questions/48177470/adding-a-different-colour-to-each-side-of-this-obj] , Я просто пытаюсь применить разные текстуры к каждой стороне этого объекта, но ничего не появляется. Там нет ...
Да, с использованием linePrecision он работает лучше, хотя и недостаточно точно.
дал один пример, чтобы нарисоватьLineSegment вthree.js, Я применилvertexColors к егоmaterial и толкнулcolor для вершин. Теперь, когда я парю над всеми разными частямиLineSegment Я меняюcolor этой вершины (вместе со следующей или ...