Результаты поиска по запросу "opengl-es"
Пересмотренный комментарий! Если у вас уже есть libEGL.so, вам не нужно беспокоиться о mesa. Просто привязывайтесь к своему EGL и будьте счастливы.
у реализацию дляOpenVG [http://www.khronos.org/openvg/]а такжеOpenGL | ES [http://www.khronos.org/opengles/]вИдти [http://golang.org]оба из которых зависят отKhronos EGL API [http://www.khronos.org/egl/]Якобы для облегчения переносимости я ...
Надеюсь это поможет!
тирую свое приложение на HTC Wildfire под управлением Android 2.2.1. Я полагаю, что он должен поддерживать по крайней мере OpenGL 1.1, но на самом деле, когда я звоню glGetString(GL_VERSION);Я получаю это: OpenGL ES-CM 1.0 Есть ли способ ...
Можно полностью использовать 4 байта, используя метод, аналогичный тому, который вы предложили выше. Я опубликовал ответ на вопрос ОП и проверил его, но не уверен, что он пуленепробиваемый ...
ковал некоторые данные с плавающей точкой в текстуру как unsigned_byte, мой единственный вариант в webgl. Теперь я хотел бы распаковать его в вершинный шейдер. Когда я пробую пиксель, я получаю vec4, который действительно является одним из моих ...
Что-то вроде того. Затем включите смешивание, используйте режим смешивания src + invsrc, если не было предварительно умножено, и выполните рендеринг, вы должны получить желаемый результат.
ько учусь работать с OpenGL ES 2.0 для Android. Я пытался просто отобразить текстуру в середине экрана, что было достаточно легко, но я не могу заставить работать альфа-версию PNG. Изображение будет отображаться с черным фоном, или все ...
Кроме того, я бы порекомендовал всем, кто пишет для iOS 5.0, взглянуть на Core Image и GLKView. Они в основном делают вашу работу по настройке свойств изображения (как я делаю здесь) и типа преобразования EAGLView в UIImage намного проще.
я есть EAGLView (взятый из примеров Apple), который я могу успешно преобразовать в UIImage, используя этот код: - (UIImage *)glToUIImage:(CGSize)size { NSInteger backingWidth = size.width; NSInteger backingHeight = size.height; NSInteger ...
Должен любить эти ласка слова ... "Мы испортим фоновую загрузку навсегда (геометрия может быть огромной), чтобы нам не пришлось реализовывать новый / лучший код в наших драйверах";).
ер: Я уверен, что ответNO, но это только после дня очень расстроенной отладки. Теперь я хотел бы знать, так ли это на самом деле (и если да, то как я мог знать), или я просто делаю что-то совершенно неправильно. Вот ситуация. Я использую OpenGL ...
Core Image использует OpenGL шейдеры под крышками, так что это действительно быстро. Однако намного проще в использовании, чем OpenGL. Если вы еще не работаете в OpenGL и просто хотите применить фильтры к объектам CGImage или UIIMage, лучше использовать фильтры Core Image.
отаю над приложением iOS, где пользователь может применить определенный набор фотофильтров. Каждый фильтр - это набор действий Photoshop с определенными параметрами. Это действия: Регулировка уровнейКонтраст яркостиОттенок НасыщенностьОдиночное ...
Спасибо за совет, но когда я проверяю FloatBuffer, это то же самое: только 0 значений внутри: /
чаю Open GL ES и хотел бы получить более интуитивно понятный интерфейс с 3D-объектами, чем тот, который был предложен Google вTouchRotateActivity ...
У меня есть список хороших книг, с которыми вы можете ознакомиться с разработкой приложений для iPhone, особенно игровых приложений для iPhone. Разработка игр для iPhone, написанная Крисом Крафтом, Learn iPhone и iPad Книга по разработке игр Cocos2D, написанная Штеффеном Иттерхеймом и разработкой игр для iPhone от O'Reilly. Cocos2d имеет все виды полезных инструментов для быстрой разработки. Он имеет отличную поддержку отображения iPhone на сетчатке, высокую производительность меток растровых шрифтов, с легкостью обрабатывает множество спрайтов, создает мозаичные карты, функции расписаний, стековые сцены, создает меню и кнопки, поддерживает физический движок box2d и chipmunk, возможность экспорта в Mac, эффекты частиц, отличный звуковой движок и хороший набор «действий», которые вы можете применять к своим объектам, таким как перемещение, прыжок, вращение, затухание и т. д. Поскольку Cocos2d - это просто фреймворк на Objective-C, у вас есть полная свобода делать множество игровых движков. обычно хватает. Например, вы можете быстро внедрять списки лидеров и достижения для своих игр с OpenFeint. Вы также можете использовать iAds. Спасибо
бы самый быстрый путь для разработчика научился разрабатывать игры на iphone. У меня есть некоторые .net winforms и опыт webform, но нет опыта работы с прямой x или какой-либо графикой и игровой разработкой. В свободное время я хочу научиться ...
sitepoint.com/bringing-cut-the-rope-to-life-in-an-html5-browser
ичок в программировании для iPhone, но у меня хорошее знание Java, и я начинаю понимать, как работает Objective-C. Я хотел бы начать разработкуIOs игры. Нужно ли учитьсяOpen-GL? Даже для2D игры(любитьAngry Birds, Отрезать веревку, Doodle Jump ...