Результаты поиска по запросу "opengl-es"

1 ответ

 матрица проекции. Если вы используете ортопроекцию, расстояния отсечения являются частью матрицы, которую вы рассчитываете сами.

у использовать ортогональную проекцию для отображения 3D-сцены в моем приложении. В своем коде я вставил рамку в сцену и установил орфографическую проекцию точки зрения как удар. Камера в (0,0,500) смотрит в направлении -z и показывает начало ...

2 ответа

Спасибо Вин. Я отредактировал ответ.

аюсь реализовать 3D-карусель на iPad, состоящую из UIViews, эффект, подобный тому, что показан поверхВот [http://activeden.net/item/ultimate-3d-carousel-as2/full_screen_preview/49322]. Я прошел через много похожих вопросов по SO, но не нашел ни ...

2 ответа

Рендеринг акварели в iOS

Я работал сOpenGL в iOS, и установка цветов с помощьюglColor4f(r,g,b,a) а затем нарисовать свой собственный цвет на беломUIImageView, У меня в основном есть кисть, которая затем перемещается вокруг прикосновения моего пользователя, а затем рисует ...

ТОП публикаций

1 ответ

Оттуда вам, очевидно, нужно выяснить, что делать с точки зрения вершинных и фрагментных шейдеров, в зависимости от того, есть ли у вас карта нормалей, карта рельефа, на которую вы действительно хотите повлиять на видимую форму (и, если да, будь то возмущение вершины или путем литья лучей) или что-то еще.

у нанести на карту изображения камер с фиксированной текстурой ... Я нашел следующую ветку:Bump Mapping на iPhone [https://stackoverflow.com/questions/649998/bump-mapping-on-the-iphone] на общих приемах картографирования. Но у них действительно ...

1 ответ

я знаю, что прошло почти три года с тех пор, как этот ответ был опубликован, но я пытаюсь сделать то же самое, и мне было интересно, если у вас еще есть исходный код @Doran

ользую libgdx для разработки базовой 3d-игры для Android, и мне трудно правильно ориентировать камеру с учетом трех углов поворота, обеспечиваемых компасом (азимут - вращение вокруг Z, вращение - вращение вокруг Y, наклон - вращение вокруг X) , У ...

1 ответ

очень хорошо Спасибо!

ЕМЯ в игре: есть ли способ использовать другие, тообновить что-нибудь в игре? Это безопасно или процессор дорого?System.Currentmillis()-starttime>XX2. В моей игре у меня есть 20 предметов (движущиеся квадратные вершины), когда он достигает 60-70 ...

5 ответов

Ни один из приведенных выше ответов не работал для меня, я использовал эту модификацию кода для CCDirector.m, и она работала нормально:

я есть EAGLView, отображающий 3D-модель OpenGL, и UIImageView, отображающий изображение. Я хочу отобразить EAGLView над этим UIImageView с прозрачным фоном. Есть ли способ отобразить эту 3D-модель с прозрачным фоном поверх ...

2 ответа

Путь, как сказал Candiru. И вы можете найти возможную реализацию в приложении Android SDK Api Demos. Api Demos> Графика> Наложение SurfaceView

ли способ сделать это? Я новичок в opengl-es. Я не могу найти информацию о том, как добавить объявление в простое glsurfaceview.

3 ответа

Вы дважды использовали имя файла GLES / glext.h.

ько начал изучать OpenGL ES на Android (используяэта книга [https://rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/1430226471]) и наткнулся на вопрос усыновленияисточник [http://apress.com/book/view/9781430226475]код из главы 5 к существующим методам ...

4 ответа

и тебе хорошо идти :)

аюсь написать довольно тривиальную программу, используя open gl на linux, но во время компиляции она говорит: Компиляция большого пальца: egl <= cuberenderer.c В файле, включенном в /path/include/egl.h:36, из ...