Результаты поиска по запросу "opengl-3"
OpenGL: как обстоят дела с амортизацией?
OpenGL 3.0 и 3.1 устарели довольно много функций, которые я считаю необходимыми. В частности, использование фиксированной функции в шейдерах. Может кто-нибу...
Зарегистрируйтесь, чтоб продолжить пользоваться всеми функциями Techfeed
ЗарегистрироватьсяУже зарегистрированы?Войти
OpenGL 3.0 и 3.1 устарели довольно много функций, которые я считаю необходимыми. В частности, использование фиксированной функции в шейдерах. Может кто-нибу...