Результаты поиска по запросу "metal"

1 ответ

Несогласованная частота кадров SceneKit

Я вижу очень противоречивые частоты кадров в стартовом проекте SceneKit. Иногда он работает постоянно со скоростью 60 кадров в секунду (рендеринг 12 мс, мета...

1 ответ

Вычислить сумму значений массива параллельно с металлом Swift

Я пытаюсь вычислить сумму большого массива параллельно с металлом Swift.Есть ли бог способ сделать это?Моя плоскость заключалась в том, что я делил свой масс...

1 ответ

Выделение памяти для данных, используемых MTLBuffer в iOS Metal

В качестве дополнительного вопроса кэтот ответ, Я пытаюсь заменить цикл for, работающий на CPU, функцией ядра в Metal, чтобы распараллелить вычисления и уско...

ТОП публикаций

1 ответ

Также есть хорошее визуальное объяснение из видео WWDC, добавившее его к моему вопросу.

аю металлруководство [https://www.raywenderlich.com/137398/ios-metal-tutorial-swift-part-5-switching-metalkit] на raywenderlich.com, где он представляет чистый Swift ...

1 ответ

О, неважно. Я должен иметь возможность просто использовать drawPrimitives с количеством вершин в качестве индекса.

аюсь реализовать отслеживание воксельных конусов в металле. Одним из шагов в алгоритме является вокселизация геометрии с помощью геометрического шейдера. В металле нет геометрических шейдеров, поэтому я пытался эмулировать их с ...

1 ответ

 о том, что вы сказали, что вы хотели в своем вопросе. Возможно, вам нужно не рисовать перекрывающиеся квадраты, а конвертировать движения пальцев в «толстую линию» (состоящую из треугольников). Вы бы нарисовали эти треугольники с наложением, но они не будут перекрывать друг друга, за исключением случаев, когда путь фактически пересекает сам себя.

аюсь реализовать приложение для рисования с металлической подложкой, в котором мазки кисти рисуются на MTKView многократно текстурированным квадратом вдоль положения пальца. [/imgs/bF0Dx.jpg] Я рисую это с альфа 0,2. Когда квадраты ...

1 ответ

Ааа - это звучит довольно эффективно.

читалBT.709 спецификация [https://www.itu.int/dms_pubrec/itu-r/rec/bt/R-REC-BT.709-6-201506-I!!PDF-E.pdf] количество раз, и вещь, которая просто не ясна, состоит в том, должен ли закодированный поток битов H.264 фактически применить любую ...

2 ответа

Металлическая MTLTexture заменяет полупрозрачные области черным, когда значения альфа не равны 1 или 0

При использованииИмпортер текстур Appleили мой собственный, белый круг с мягкими краями, нарисованный программным обеспечением (с прозрачным bg) или в Photos...

2 ответа

Сбой newComputePipelineStateWithFunction

2 ответа

Металлический шейдер с SceneKit SCNProgram

Я ищу только рабочий металлический шейдер, который работает в SceneKit с SCNProgram.Может кто-нибудь показать мне правильные объявления методов / как это под...