Результаты поиска по запросу "math"

5 ответов

методы приближения

Я прикрепил изображение:альтернативный текст http://i.piccy.info/i4/42/5f/ca0c6fc155fb40d420f62888829f.jpeg [http://i.piccy.info/i4/42/5f/ca0c6fc155fb40d420f62888829f.jpeg] Итак, на этом изображении представлена схема функции, которая ...

2 ответа

Вычислить производную вектора

У меня есть следующая функция (кривая Вивиани): Phi = @(t)[ cos(t)^2, cos(t)*sin(t), sin(t) ]Просто проверьте, что это действительно: s = linspace(0,T,1000); plot3(cos(s).^2, cos(s).*sin(s), sin(s));Как вывести функциюPhi (может быть, несколько ...

4 ответа

Сначала приведение значения к десятичному типу, а затем вызов Math.Round вернет «правильное» значение.

имаю принцип, лежащий в основе этой проблемы, но у меня возникает головная боль, когда я думаю, что это происходит во всем приложении, и мне нужно найти решение. double Value = 141.1; double Discount = 25.0; double disc = Value * Discount / 100; ...

ТОП публикаций

1 ответ

 размышлять

у проследить путь перемещения пули в моей игровой сцене SpriteKit. Я использую "enumerateBodies (вдоль RayStart", я могу легко рассчитать первое столкновение с физическим телом. Я не знаю, как рассчитать угол отражения, учитывая точку контакта и ...

7 ответов

Пожалуйста, объясните свой ответ тоже

аюсь создать случайное число между двумя диапазонами, кратное 10. Например, если я кормил функцию параметрами0, 100 он вернул бы одно из этих чисел: 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100но ничего похожего63 или же55. И да, я знаю, что это ...

0 ответов

 вращает точку вокруг любой оси в 3D. Это мое решение для вращения в 3D с использованием аналитической геометрии и программирования для моделирования процесса. Код в JavaScript.

аю манипуляции с изображениями и хочу повернуть все пиксели в пространстве xyz на основе угла, начала координат и координат x, y и z. Мне просто нужно настроить правильную матрицу (4х4), и тогда у меня все будет хорошо. Угол указывается в ...

1 ответ

Извините за форматирование, комментарии не любят возврат каретки: Координата X: положительный верный. Координата Y: положительный вверх. Координата Z: положительный вне экрана (к вам)

новании информации в главе 73D-программирование для Windows (Чарльз Петцольд) [http://www.charlespetzold.com/3D/]Я попытался написать вспомогательную функцию, которая проецирует Point3D на стандартную 2D-точку, которая содержит соответствующие ...

3 ответа

 это лучший выбор.

е ли вы посоветовать мне какую-нибудь гибкую и мощную, но в то же время быструю библиотеку, которая могла бы охватывать SciPy (как по производительности, так и по функциональности). Я нашел SciPy очень выразительным, но я хочу ...

1 ответ

Преобразовать линейную шкалу в логарифмическую

У меня есть линейная шкала, которая колеблется от 0,1 до 10 с шагом изменения на 0,1: | ---------- [] ---------- | 0,1 5,0 10 Тем не менее, результат действительно должен быть: | ---------- [] ---------- | 0,1 1,0 10 (логарифмическая шкала) Я ...

1 ответ

Приведите одно из целых чисел к float, чтобы обеспечить деление с плавающей запятой:

ужно выполнить деление между целыми числами в Java, и результат должен быть плавающим. Могу ли я просто использовать/ символ для этого? Как в: int integer1 = 1; int integer2 = 2; float quotient = integer1 / integer2; // Could I do this?