Результаты поиска по запросу "lwjgl"

1 ответ

OpenGL - сила двух текстур

OpenGL использует текстуры двух степеней. Это связано с тем, что некоторые графические процессоры принимают только текстуры со степенью двух из-за MipMapping. Использование этих двухслойных текстур вызывает проблемы при рисовании текстуры больше, ...

1 ответ

OpenGL - сила двух текстур

OpenGL использует текстуры двух степеней. Это связано с тем, что некоторые графические процессоры принимают только текстуры со степенью двух из-за MipMapping...

1 ответ

Рендеринг javax.swing.JButton в окне lwjgl

Можно ли визуализировать javax.swing.JButton и другие элементы свинга в окне lwjgl (с openGL)? Если нет, то что вы можете порекомендовать в игровом интерфейс...

ТОП публикаций

1 ответ

Рендеринг javax.swing.JButton в окне lwjgl

Можно ли визуализировать javax.swing.JButton и другие элементы свинга в окне lwjgl (с openGL)? Если нет, то что вы можете порекомендовать в игровом интерфейс...

1 ответ

Java свинг GUI и LWJGL

Простой вопрос:Is it possible to view gui of java Swing library and lwjgl 3D scene in the same window without using any additional gui libraries? How?

1 ответ

Шаг камеры / рыскание к вектору направления

3 ответа

Текстура не растягивается должным образом. Почему это происходит?

2 ответа

Slick2D vs Straight LWJGL

Я углубился в программирование игр с Slick2D, и я начал задаваться вопросом, будет ли в конечном итоге знание LWJGL более полезным. С одной стороны, Slick2D быстр и прост, но кажется, что LWJGL более адаптируем в том смысле, что он имеет как 2D, ...

2 ответа

Как мне работать с «дельтой» в Slick2D / LWJGL или игровом программировании в целом?

Все, что я знаю, это то, что дельта как-то связана с адаптацией к разной частоте кадров, но я не совсем точно знаю, что она обозначает и как ее использовать в математике, которая вычисляет скорости, а что нет. Где объявлена ...

2 ответа

Java / OpenGL: получение изображения холста в виде BufferedImage

У меня есть код, который инициализирует OpenGL для рендеринга в java.awt.Canvas. Проблема в том, что я не могу понять, как я могу получить буфер холста и превратить его в BufferedImage. Я попытался переопределить getGraphics (), клонировать ...