Результаты поиска по запросу "glm-math"

2 ответа

И это решило проблему!

отаю с OpenGL, используя glfw, glad и glm. В одном из руководств, которые я использую, они демонстрируют простое использование glm следующим образом: glm::vec4 vec(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glm::mat4 trans; trans = glm::translate(trans, ...

2 ответа

Инициализируйте вашу матрицу перевода

л пример кода для проверки функции glm :: translate: glm::vec4 vec(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glm::mat4 trans; trans = glm::translate(trans, glm::vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f)); vec = trans * vec; std::cout << vec.x << ", " << vec.y << ", " << vec.z << ...

1 ответ

 и по умолчанию [0, 1].

овить ViewMatrix с помощью glm легко: glm::lookAt(Position, Direction, UpVector);но если я попытаюсь использовать функцию с modelMatrix, я получу смешанные значения (модель не в правильном положении, а вращение выглядит неправильно). Я просто ...

ТОП публикаций

0 ответов

Это только частичный ответ, потому что я собираюсь делать преобразования на уровне объекта и на уровне группы, и я почти уверен, что что-то пойдет не так, как было указано в ответе, который я вывешенный.

ою программу моделирования, и я хотел бы сделать преобразования для объектов в их собственном пространстве, а затем назначить этот единственный объект группе для вращения вокруг другой оси, вокруг которой вращается группа. Однако я также хотел бы ...

3 ответа

Формальный параметр с __declspec (align ('16 ')) не будет выровнен

Я пытаюсь сделать функцию для установки формы шейдера, но когда я пытаюсь скомпилировать ее, я получаю эту ошибку:Ошибка 2 ошибка C2719: «значение»: формальн...

1 ответ

Поверните и переведите объект в локальную и глобальную ориентацию, используя glm

я пытаюсь реализовать функции, в которых я могу вращать / переводить объект в локальной или глобальной ориентации, как в программном обеспечении для 3D-модел...

2 ответа

Как использовать GLM в приложении Android NDK

В настоящее время я пытаюсь перенести свое приложение OpenGL на Android и застрял на том, как импортировать и создавать GLMhttp://glm.g-truc.net/ [http://glm.g-truc.net/]должным образом. У меня нет проблем с использованием GLM в стандартных ...

2 ответа

Как использовать GLM в приложении Android NDK

В настоящее время я пытаюсь перенести свое приложение OpenGL на Android и застрял на том, как импортировать и создавать GLMhttp://glm.g-truc.net/ должным обр...

1 ответ

Как преобразовать углы Эйлера в векторы вперед, вверх, вправо

Мне нужна функция, которая с учетом Yaw, Pitch и Roll может производить векторы Front (или Looking At), Right и Up в «мировых координатах». В моем конкретном мировом пространстве, начиная с начала координат (0,0,0), X положителен влево, Z ...

1 ответ

Как преобразовать углы Эйлера в векторы вперед, вверх, вправо

Мне нужна функция, которая с учетом Yaw, Pitch и Roll может выдавать векторы Front (или Looking At), Right и Up в &quot;мировые координаты &quot;.В моем конк...