Результаты поиска по запросу "geometry"
THREE.js динамически добавлять точки в геометрию точек не рендерится
Я использую Three.js R83.Я пытаюсь динамически добавлять точки в геометрию, но сцена никогда не обновляется.Это работает :
Разделить самопересекающийся многоугольник (код C)
Я хочу разделить самопересекающийся многоугольник на простые многоугольники. У меня есть края и точки пересечения, сохраненные в структуре данных (связанный ...
Как найти точку, расположенную между 2 точками, образующими сегмент, используя только частичную длину сегмента?
Для 2 точек A (x0, y0, z0) и C (x2, y2, z2), образующих отрезок длины "k", каково уравнение для нахождения точки C (x1, y1, z1), расположенной в "k- 1 "расстояние от А?
Использование матрицы расстояний для нахождения координатных точек множества точек
Учитывая матрицу расстояний и набор точек, как вы определяете координаты этих точек? Изменить: это на плоскости. На этот вопрос ...
как выдавливать путь в 3d?
Я пытаюсь выдавливать путь в 3d. Ничего особенного, просто следуя некоторым пунктам и используя обычный многоугольник для «трубки». Сейчас я использую Processing для быстрого создания прототипа, но позже преврату код в OpenGL. Моя проблема ...
Добавление геометрии в сетку three.js после рендера
Я создаю сетку с экземпляром THREE.Geometry, затем заполняю геометриюvertices а такжеfaces Массивы динамически. Геометрия итеративно уточняется, добавляя дополнительные вершины и грани на каждой итерации. Если я уточнить геометрию перед ...
@ Пол-Ян, спасибо за ответ, да, к сожалению, он не работает с 3D-точкой. После этого я пришел к такому же выводу.
отаю с Three.js. У меня есть коллекция3D очки (x, y, z) и набор граней. Одно лицо состоит изK баллов, Он может быть как выпуклым, так и вогнутым. Я не нашел ...