Результаты поиска по запросу "c++"
Вы можете создать базовый класс, в котором вы можете определить всех своих членов, кроме bar (), а затем создать производные классы (один для общего назначения, другой для SomeType):
тоящее время я занимаюсь рефакторингом некоторого кода, который явно специализирует функцию-член шаблона класса с двумя параметрами шаблона. template <class S, class T> class Foo { void bar(); }; template <class S, class T> void Foo<S, T>::bar() ...
).
аюсь измерить время выполнения некоторых команд в c ++ с использованием физических часов, но столкнулся с проблемой, заключающейся в том, что процесс считывания измерения с физических часов на компьютере может занять много времени. Вот ...
чтобы проверить, что вы на самом деле там пишете.
я есть эта функция: /*This func runs *.c1 file, and replace every include file with its content It will save those changes to *.c2 file*/ void includes_extractor(FILE *c1_fp, char *c1_file_name ,int c1_file_str_len ) { int i=0; FILE *c2_fp , ...
... до следующей версии языка, где вы можете перегрузить сам приоритет.
понимаю, почему код ниже печатает1. 1 && 0 это не то же самое, чтоtrue && false ->false? Почему это не печать0? #include <iostream> using namespace std; int main(){ cout << 1 && 0; return 0; }
Для меня самая полезная часть - это строки, которые нужно добавить для компилятора C ++ / правила компоновки в config.m4 для phpize.
у расширение PHP5, и хотя я мог бы написать его на C, было бы проще использовать C ++ и использовать преимущества STL и Boost. Беда в том,учебные пособия [http://devzone.zend.com/node/view/id/1021]Я видел только дело с C, и я ищу простой пример, ...
Этот ответ просто неправильный.
совсем уверен в этом в стандартах. Скажем, у меня есть три файла, как это: foo.h #include <iostream> inline void foo(); void foo() { std::cout << "Foo" << std::endl; }foo.cpp: #include "foo.h" void baz(); int main() { baz(); foo(); ...
Начиная с :: означает сброс пространства имен в глобальное пространство имен. Это может быть полезно, если вы пытаетесь бороться с некоторой двусмысленностью в вашем коде.
ел производственный код, такой как ::std::vector<myclass> myvec;Я понятия не имею, что готовится:: значит, однако - и почему это используется? Для примера см .: C ++: правильный способ перебора контейнеров ...
Я бы сказал, что это проблема QoI :)
орошего в использовании[[maybe_unused]]? Рассмотреть возможность int winmain(int instance, int /*prevInstance*/, const char */*cmdline*/, int show); int winmain(int instance, [[maybe_unused]] int prevInstance, [[maybe_unused]] const char ...
(ищите «временную резервную копию кучи»).
ли способ сделать эту работу? Я надеюсь, что вы поймете, я пытаюсь создать список с помощью рекурсивных пар #include <boost/variant.hpp> #include <utility> struct nil {}; typedef boost::make_recursive_variant<nil, std::pair<int, ...
И это решило проблему!
отаю с OpenGL, используя glfw, glad и glm. В одном из руководств, которые я использую, они демонстрируют простое использование glm следующим образом: glm::vec4 vec(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glm::mat4 trans; trans = glm::translate(trans, ...