Результаты поиска по запросу "alphablending"
Альфа-алгоритм составления (режимы наложения)
Я пытаюсь реализовать режимы наложения из спецификации PDF для собственного удовольствия в SASS. PDF ...
Прозрачный фон FrameBuffer в OpenGL
Я хочу использовать glClear и glClearColor, чтобы заполнить буфер кадра цветом, включая альфа-прозрачность. Однако кадровый буфер всегда отображается как непрозрачный при привязке к текстуре, которая отображается на экране. Я хочу, чтобы все, ...
Можно ли добиться MAX (As, Ad) смешивания openGL?
Я работаю над игрой, в которой я хочу создавать тени под серией спрайтов на сетке. Тени больше, чем сами спрайты, и спрайты анимированы (то есть перемещаются и вращаются). Я не могу просто сделать их в спрайте png, иначе тени будут перекрывать ...
Странные результаты альфа-смешивания с ShaderEffectItem
Я пытаюсь применить простую альфа-маску к элементу QML, используяShaderEffectItem. Вот минимальный (не) рабочий пример: в качестве фона у меня есть градиент от красного к белому, и я хочу нарисовать зеленый квадрат 200х200 поверх ...
OpenGL: Как сделать RGBA-> RGBA-блиттинг без изменения альфа-адреса назначения
У меня есть текстура OpenGL RGBA, и я добавляю на нее другую текстуру RGBA, используя объект кадрового буфера. Проблема в том, что если я использую обычные функции смешивания сglBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA), результирующий блиц ...