Resultados da pesquisa a pedido "xna"
Rede XNA no Windows
Quais são as funcionalidades de rede incorporadas do XNA?É possível usar a rede interna do XNA no Windows? Se sim, alguma restrição?
Não é possível modificar os componentes XNA Vector
Eu tenho uma classe chamada Sprite, e ballSprite é uma instância dessa classe. Sprite tem uma propriedade Vector2 chamada Position. Estou tentando incrementar o componente X do vetor da seguinte forma: ballSprite.Position.X++;mas causa este ...
Box2d: Velocidade linear máxima possível?
Acho que configurei o Box2d para ter algum tipo de velocidade máxima para qualquer corpo, mas não tenho certeza. Eu aplico um impulso como(100000000, 100000000)e o corpo se move tão rápido quanto(100, 100) - o que não é tão rápido assim. Estou ...
XNA Alpha Blending para tornar parte de uma textura transparente
O que estou tentando fazer é usar a mistura alfa no XNA para tornar parte de uma textura desenhada transparente. Por exemplo, limpo a tela com alguma cor, digamos azul. Então eu desenho uma textura que é vermelha. Por fim, desenho uma textura que ...
Como desenhar linhas usando o XNA?
Eu li vários tutoriais envolvendo XNA (e são várias versões) e ainda estou um pouco confuso em desenhar primitivas. Tudo parece estar realmente complicado. Alguém pode me mostrar, usando o código, a implementação XNA mais simples de desenhar uma ...
Comparação entre XNA e DirectX (C #)
Em termos de desenvolvimento de PC (excluindo Xbox e Zune), Qual é a diferença entre XNA e C # DirectX? O C # DirectX tem uma vantagem significativa sobre o XNA (em termos de velocidade, royalties, etc.)? Como os dois são comparados à ...
Como funciona o tempo XNA?
Como o XNA mantém uma taxa de quadros consistente e precisa de 60 FPS? Além disso, como ele mantém um timing tão preciso sem atrelar a CPU a 100%?
Exibindo retângulos na janela do jogo com o XNA
Eu quero dividir minha grade de jogo em uma variedade de retângulos. Cada retângulo é 40x40 e há 14 retângulos em cada coluna, com um total de 25 colunas. Isso abrange uma área de jogo de 560x1000. Este é o código que eu configurei para criar a ...
HLSL: Aplicar limite de registro constante no tempo de compilação
No HLSL, existe alguma maneira de limitar o número de registros constantes que o compilador usa? Especificamente, se eu tiver algo como: float4 foobar[300];Em um shader de vértice vs_2_0, o compilador gera alegremente o efeito com mais de 256 ...
HLSL: Índice para flutuadores desalinhados / compactados
Eu tenho um vertex shader (2.0) fazendo algumas instâncias - cada vértice especifica um índice em uma matriz. Se eu tiver uma matriz como esta: float instanceData[100];O compilador aloca 100 registros constantes. Cada registro constante é ...