Resultados da pesquisa a pedido "xna"

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Rede XNA no Windows

Quais são as funcionalidades de rede incorporadas do XNA?É possível usar a rede interna do XNA no Windows? Se sim, alguma restrição?

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Não é possível modificar os componentes XNA Vector

Eu tenho uma classe chamada Sprite, e ballSprite é uma instância dessa classe. Sprite tem uma propriedade Vector2 chamada Position. Estou tentando incrementar o componente X do vetor da seguinte forma: ballSprite.Position.X++;mas causa este ...

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Box2d: Velocidade linear máxima possível?

Acho que configurei o Box2d para ter algum tipo de velocidade máxima para qualquer corpo, mas não tenho certeza. Eu aplico um impulso como(100000000, 100000000)e o corpo se move tão rápido quanto(100, 100) - o que não é tão rápido assim. Estou ...

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XNA Alpha Blending para tornar parte de uma textura transparente

O que estou tentando fazer é usar a mistura alfa no XNA para tornar parte de uma textura desenhada transparente. Por exemplo, limpo a tela com alguma cor, digamos azul. Então eu desenho uma textura que é vermelha. Por fim, desenho uma textura que ...

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Como desenhar linhas usando o XNA?

Eu li vários tutoriais envolvendo XNA (e são várias versões) e ainda estou um pouco confuso em desenhar primitivas. Tudo parece estar realmente complicado. Alguém pode me mostrar, usando o código, a implementação XNA mais simples de desenhar uma ...

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Comparação entre XNA e DirectX (C #)

Em termos de desenvolvimento de PC (excluindo Xbox e Zune), Qual é a diferença entre XNA e C # DirectX? O C # DirectX tem uma vantagem significativa sobre o XNA (em termos de velocidade, royalties, etc.)? Como os dois são comparados à ...

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Como funciona o tempo XNA?

Como o XNA mantém uma taxa de quadros consistente e precisa de 60 FPS? Além disso, como ele mantém um timing tão preciso sem atrelar a CPU a 100%?

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Exibindo retângulos na janela do jogo com o XNA

Eu quero dividir minha grade de jogo em uma variedade de retângulos. Cada retângulo é 40x40 e há 14 retângulos em cada coluna, com um total de 25 colunas. Isso abrange uma área de jogo de 560x1000. Este é o código que eu configurei para criar a ...

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HLSL: Aplicar limite de registro constante no tempo de compilação

No HLSL, existe alguma maneira de limitar o número de registros constantes que o compilador usa? Especificamente, se eu tiver algo como: float4 foobar[300];Em um shader de vértice vs_2_0, o compilador gera alegremente o efeito com mais de 256 ...

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HLSL: Índice para flutuadores desalinhados / compactados

Eu tenho um vertex shader (2.0) fazendo algumas instâncias - cada vértice especifica um índice em uma matriz. Se eu tiver uma matriz como esta: float instanceData[100];O compilador aloca 100 registros constantes. Cada registro constante é ...