Resultados da pesquisa a pedido "vbo"
Openpen ES 2.0: Buscando dicas de desempenho / otimização de VBO para muitos vértices móveis
Na minha tentativa contínua de converter para o OpenGL ES 2.0 a partir do ES 1.x, atualmente estou convertendo algum código para usar Vertex Buffer Objects ('VBOs') em vez das chamadas glDrawArrays sem buffer existente Configurei os VBOs e os ...
Armazenamento de diferentes atributos de vértices em diferentes VBO's
possível armazenar atributos de vértice diferentes em buffers de vértice diferente Todos os exemplos que vi até agora fazem algo assim float data[] = { //position v1x, v1y, v1z, v2x, v2y, v2z, ... vnx, vny, vnz, //color c1r, c1g, c1b, c2r, ...
Desenho usando objetos de buffer do vértice no OpenGL ES 1.1 vs ES 2.0
Sou novo no openGL. Estou usando a documentação da apple como minhas ...
amanho máximo para objetos de buffer do vértice (OpenGL ES 2.
Existe um tamanho máximo para objetos de buffer de vértice vinculados a GL_ARRAY_BUFFER ou GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER ??? Originalmente, eu estava desenhando uma malha composta por 16 sub-malhas. Para cada envio, criei um buffer de vértice e, ...
Rendering Kinect Point Cloud com Vertex Buffer Object (VBO)
Estou tentando criar um visualizador dinâmico de nuvens de pontos. Os pontos são atualizados a cada quadro com o Kinect Sensor. Para pegar os quadros, estou usando o OpenCV e o GLUT para exibir. A API do OpenCV retorna 640 x 480 (flutuante *), ...
iolação @Access usando VBO com glew
Estou tentando usar o VBO no meu projeto OpenGL. Estou usando a biblioteca glew para extensões e o glfw para manipulação de janelas. Quando tento criar falhas no aplicativo VBO, recebo Exceção não tratada em 0x00000000 no symulator3C.exe: ...
OpenGL moderno: pilhas VBO, GLM e matriz
epois de pesquisar e ler sobre o OpenGL Moderno, a fim de atualizar meu projeto existente, estou um pouco confuso, pois minha estrutura 3D é baseada no OpenGL 2. so, tanto quanto eu aprendo ... Precisamos gerar nosso Vertex-Buffer-Objects a ...
Usando um deslocamento com VBOs no OpenGL
O que eu quero fazer é renderizar uma malha várias vezes com o mesmo vbo, mas com deslocamento diferente. Exemplo //Load VBO glGenBuffers(2, &bufferObjects[0]); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferObjects[VERTEX_DATA]); ...
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