Resultados da pesquisa a pedido "physics"
Simulando órbitas usando leis da física
Nas últimas semanas, tenho tentado simular órbitas em uma simulação do sistema solar que estou criando como parte de um módulo da Universidade. Para resumir, minha simulação é escrita em C ++ usando o mecanismo de renderização Ogre3D. Eu tentei ...
Implementando a gravidade no jogo 2D simples
Estou fazendo um jogo simples, algo como mario, com um personagem fixo em uma posição e o chão se movendo para a esquerda, dando a ilusão de movimento do personagem. O solo é feito de blocos retangulares definidos pelas coordenadas superior ...
Simulação de gravidade do corpo N em JavaScript
Então, estou tentando criar uma simulação de gravidade N-Body em JavaScript: http://jsfiddle.net/4M94x/ [http://jsfiddle.net/4M94x/] var Circle = function(c, r, cor, cof) { // Fix CoR & CoF // Had to add code for JSFiddle link :P this.c = c ...
Especificando a velocidade do tamanho visual
[Problema] Q1:Como determinar a velocidade de um objeto (plano) a partir da sequência de imagens da câmera com base no tamanho visual dos objetos existem poucas imagens da câmeraaltura e ângulo da câmera são conhecidos[Notas] Isso é reescrever ...
Calcular impluso ou força corretos para mover um corpo do Box2D para uma posição específica - Box2D
Eu tenho uma pergunta sobre como mover um corpo Box2D para uma posição específica sem usar isso, por exemplo. body->SetTransform(targetVector,body->GetAngle())Eu tenho algum código que funciona para applyForce ...
Como encontrar o caminho da trajetória se a distância percorrida, a elevação inicial, a elevação final e o tempo no ar são conhecidos
Estou tentando encontrar a trajetória que um objeto levaria (assumindo que o arrasto aéreo seja insignificante e o ângulo da trajetória esteja sempre entre 0 e 90), incluindo a altura do pico. Aqui está o que eu sei: latitude, longitude, ...
mecanismo de física - ordem das fases e outras informações gerais
Quero construir meu próprio mecanismo de mini-física 2D, que incluirá (por enquanto) carrocerias rígidas e restrições (juntas, contatos, molas ...). E tentei descobrir qual é a ordem correta das fases, quando inicio um timestep, quando as fases ...
Física Chipmunk ou Box2D para C ++ 2D GameEngine?
Estou desenvolvendo o que está se transformando em um mecanismo de jogo 2D "multiplataforma", meu destino inicial de plataforma é o iPhone OS, mas poderia passar para o Android ou mesmo para algum console como o PSP ou Nintendo DS. Quero manter ...
Colisão de objetos circulares
Vou desenvolver um jogo de tabuleiro de carambola. Estou tendo o problema com a colisão de duas peças. Como encontrar o ponto de colisão de duas peças. E então como encontrar o ângulo e a distância que as peças viajam após a colisão. Encontrei a ...
SKPhysicsBody evita colisão Swift / SpriteKit
Eu tenho 3 SKSpriteNodes na minha cena. 1pássaro, 1moedae umfronteiraem torno da cena. Eu não quero omoedae apássarocolidir um com o outro, mas com ofronteira. Atribuo um collisionBitMask e categoryBitMask diferentes para cada nó: enum ...