Implementando a gravidade no jogo 2D simples

Estou fazendo um jogo simples, algo como mario, com um personagem fixo em uma posição e o chão se movendo para a esquerda, dando a ilusão de movimento do personagem. O solo é feito de blocos retangulares definidos pelas coordenadas superior esquerda e inferior direita:

private int surfaceMatrix[][] = {
   {0, 100, 300, 0} // block having 100 height and 300 width
};

Pular é apenas mudar a coordenada y do personagem enquanto move a superfície para a esquerda, para que o salto pareça invertidoV carta.

O restante do código - animação, sprites em movimento - é muito semelhante ahttp://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/movingsprites/

Quero que o salto seja mais real, então minha pergunta é: como posso implementar a gravidade aqui? Eu teria que usar dx do chão, e dy do personagem para fazer isso, tudo bem?

Qual seria a velocidade aqui? Pixels por segundo ...?

Como fazer isso?

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