Suchergebnisse für Anfrage "physics"

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SKPhysicsBody Kollision vermeiden Swift / SpriteKit

Ich habe 3 SKSpriteNodes in meiner Szene. EinsVoge, einerMünz und einRan um die Szene. Ich will das @ nicMünz und dieVoge miteinander kollidieren, aber mit dem Ran. Ich weise jedem Knoten eine andere collisionBitMask und categoryBitMask zu: enum ...

2 die antwort

Moving Node auf einer sich bewegenden Plattform

Ich habe eine sich bewegende Plattform, aber wenn sich der Knoten über der Plattform befindet, bewegt er sich nicht mit der Plattform horizontal In diesem Artikel wird das Problem erklärt: Moving Platform Hell http: ...

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Generator von gleichmäßig verteilten Punkten in einem Kreis in Python

Ich habe die Aufgabe, auf konzentrischen Ringen eines unsichtbaren Kreises gleichmäßig (mehr oder weniger) verteilte Punkte zu erzeugen. Die Funktion sollte eine Liste von Radien und die Anzahl der Punkte, die für einen bestimmten Radius ...

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10 die antwort

Beste Spiele / Physik-Engines zu verwenden?

Suchen nach Spielen / Physik-Engines für die Entwicklung mobiler Spiele. iPhone gibt es Cocos2D [http://www.cocos2d-iphone.org/] Android Ich habe gefunden RokonAndroid [http://rokonandroid.com]Nur fragen, ob es noch andere (bessere) gibt, die ...

4 die antwort

Swift + Physics: Falsche Winkelberechnung bei Kollision

Ich habe ein einfachesSpriteKit App mit Wänden und einer Kugel. Beide setzen mit einemSKPhysicsBody. Wenn ich eine Kraft in eine Richtung ausübe, erwarte ich, dass der Ball beim Aufprall in entgegengesetzter Richtung an der Wand mit demselben ...