Resultados da pesquisa a pedido "path-finding"
AI da propulsão da nave espacial: pousar uma nave 3D na posição = 0 e ângulo = 0
Esse é um problema muito difícil sobre como manobrar uma nave espacial que pode traduzir e girar em 3D para um jogo espacial. A nave espacial temn jatos posicionados em várias posições e direções. Transformação dei-jato em relação ao CM da nave ...
Formulação correta do algoritmo A *
Eu estou olhando para as definições do algoritmo de localização de caminho A *, e parece ser definido de maneira um pouco diferente em lugares diferentes. A diferença está na ação executada ao passar pelos sucessores de um nó e descobrir que um ...
Como obter o estado das células da grade com base em um local específico em uma matriz 2D
Considere uma grade 2D comn rows en columns (aqui 75x75). Os símbolos (tokens) são desenhados em cada célula no clique do mouse. O código abaixo é usado para desenhar linhas de grade e símbolos nas células: class DrawCanvas extends JPanel{ ...
Implementação do algoritmo A Star (A *) em Java
Isenção de responsabilidade: Tenho pouco conhecimento em Java, pois sou predominantemente desenvolvedor de C #. Gostaria de ter a implementação em java do algoritmo A *. Sim, vi muitas versões do mesmo online e não posso escolher entre ...
Um algoritmo de busca * em PHP [fechado]
Alguém tem uma implementação doAlgoritmo A * [http://en.wikipedia.org/wiki/A%2A_search_algorithm]em PHP? Eu sei que a wikipedia tem um pseudocódigo e um link para um C ++, mas não consigo encontrar um já escrito em PHP. Também estou procurando ...
Como evitar que dois NavMeshAgent se afastem um do outro no Unity?
No meu jogo, todos os personagens de jogadores e monstros têm umNavMeshAgent componente, quando um personagem se move para outro, ele afasta o segundo. Eu li os documentos de unidade do NavMeshAgent, descobri que o problema é afetado porTipo de ...
A distância mínima entre o início e o final da passagem deve visitar pontos em um labirinto
Então, suponha que eu tenha um labirinto, que tenha um ponto de início e um ponto final, marcados com laranja e vermelho, respectivamente, e meu objetivo é encontrar a distância mínima entre eles. O caminho bloqueado é representado pela cor preta ...
Haskell - Calculando o caminho mais curto usando árvores
Eu estou tentando escrever um código em haskell, que vai do ponto A ao ponto F, em um jogo de tabuleiro, que é essencialmente uma matriz, seguindo o caminho mais curto. Este é o quadro: AAAA ACCB ADEF * 0 0 NO robô entra na letra A, na parte ...
Onde posso encontrar informações sobre o algoritmo de busca de caminhos D * ou D * Lite?
Existem links para alguns artigos sobre D *aqui [http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=452231&whichpage=1�] , mas eles são um pouco matemáticos para mim. Existe alguma informação sobre o D * / D * Lite mais voltada para ...