Resultados da pesquisa a pedido "opengl"
enderização OpenGL no Windows XP com várias placas de víd
Estou desenvolvendo um aplicativo OpenGL para Windows XP. A máquina de destino possui 2 placas de vídeo NVIDIA GeForce 9800GT, necessárias porque o aplicativo precisa ter 2 fluxos de saída de vídeo analógic O aplicativo em si possui duas ...
O objetivo da Model View Projection Matrix
Para que finalidades estamos usando a Matriz de projeção do Model View? Por que os shaders exigem a Matriz de projeção do Model View?
GUI Toolkit no OpenGL
Gostaria de desenvolver um aplicativo (em C ++) semelhante aoPure Data [http://puredata.info/], mas com uma interface gráfica legal e uma documentação melhor ... Sim, algo como Max / MSP [http://cycling74.com/products/maxmspjitter/] ou ...
Design da sala de teste virtual
Como parte do meu projeto de mestrado, propus a criação de um aplicativo de sala de teste virtual destinado a lojas de roupas de varejo. Atualmente, ele deve ser usado diretamente na loja, mas também pode ser estendido para lojas on-lin Este ...
glu.h PROBLEMAS!
Ok, eu estou instalando os estúdios visuais C ++ 10 no Windows 7 para que eu possa executar os exemplos de programas deste livro "OpenGL superbible 5th edition", mas estou tendo algumas PROBLEMAS PRINCIPAIS, para fazer com que o GLTools e o ...
Como implementar um algoritmo de preenchimento de círculo no openg
Deve ter o formatocircle(float xcenter, float ycenter, float radius).
Openpen: Computar o espaço ocular coord do espaço da janela coord no GLSL?
Como calcular uma coordenada do espaço ocular a partir das coordenadas do espaço da janela (pixel no buffer do quadro) + valor da profundidade do pixel no GLSL, por favor (gluUnproject no GLSL, por assim dizer)?
exturas Múltiplas OpenGL GLUT C ++
Ok, ainda tendo alguns problemas, é o que tenho até agora: Bitmap Display::m_HeightMap; unsigned int Display:: textures;Meu método de inicialização: glEnable(GL_TEXTURE_2D); Bitmap image[2]; GLuint *textures = new GLuint[2]; glGenTextures(1, ...
Como usar o teste de profundidade ao renderizar para um buffer fora da tela e depois para a textura
Estou renderizando minha cena em uma textura. Isso funciona bem, exceto que o teste de profundidade não funciona. Como habilito o teste de profundidade se estiver renderizando em uma textura fora da tela? Estou usando a ...
gl_NormalMatrix [duplicado]
Esta pergunta já tem uma resposta aqui: or que transformar normais com a transposição do inverso da matriz modelvie [/questions/13654401/why-transforming-normals-with-the-transpose-of-the-inverse-of-the-modelview-matr] 5 respostas Descobri que ...