Resultados da pesquisa a pedido "opengl"
Textura LibGdx desenhada como inversa do que #getTextureData fornece
Eu tenho tentado resolver esse problema que tenho tido ao exibir uma textura corretamente no meu programa de área de trabalho libgdx. Eu tenho uma câmera ortográfica com a qual quando defino como: camera.setOrtho(false);Eu recebo esta imagem: ...
Como desenhar linhas suaves no OpenGL com antialiasing?
Eu preciso desenhar uma linha suave no OpenGL e aqui está o que eu fiz: glEnable( GL_LINE_SMOOTH ); glEnable( GL_POLYGON_SMOOTH ); glHint( GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST ); glHint( GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST ); glBegin( GL_LINE_STRIP ); ...
Frequência de invocações de shader nos comandos de renderização
Os sombreadores têm invocações, às quais cada (geralmente) recebe um conjunto exclusivo de dados de entrada e cada (geralmente) grava em seus próprios dados de saída separados. Quando você emite um comando de renderização, quantas vezes cada ...
Montanhas Fractal usando junta de Sierpinski no OpenGL
Estou lendo um livro sobre OpenGL, "Interactive Computer Graphics", de Edward Angel. Nele, ele pede que você modifique um algoritmo de junta de Sierpinski para gerar montanhas fractais. Para fazer isso, ele diz para encontrar o ponto médio de ...
Chamar glewInit uma vez para cada contexto de renderização? ou exatamente uma vez para todo o aplicativo?
Tenho uma pergunta sobre como usar (corretamente)glewInit(). Suponha que eu tenho um aplicativo de várias janelas, devo chamarglewInit() exatamente uma vez no nível do aplicativo (ou seja, global)? ou chamarglewInit() para cada janela (ou seja, ...
iPhone: Qual é a melhor maneira de usar o OpenGL e a interface de usuário nativa em um aplicativo?
Eu sou bastante novo na plataforma do iPhone, então estou imaginando qual seria a melhor maneira de alternar entre renderização OpenGL e uma UIView? Comentários muito apreciados!
Tecla GLUT pressionada e tecla CTRL pressionada
Encontrei muitas informações sobre o uso do GLUT para detectar se oCtrl A tecla é pressionada usando a macro GLUT_ACTIVE_CTRL. Aparentemente, essa macro funciona apenas dentro de uma função de retorno de chamada do teclado ou mouse. Eu preciso ...
Buffer de quadros não suportado por este hardware. Biblioteca Java Processing 2.2.1 e Erro no Mapa de Revelação
Estou tentando usarMapa desdobrávelBiblioteca comeclipsecomProcessando 2.2.1 como Biblioteca de Gráficos. Mas essa configuração está me dando um erro como "O Frame Buffer não é suportado por este hardware .." Exception in thread "Animation ...
Em um shader de fragmento GLSL, como acessar o texel em um nível específico do mipmap?
Estou usando o OpenGL para fazer alguns cálculos de GPGPU através da combinação de um shader de vértice e um shader de fragmento. Eu preciso fazer cálculos em uma imagem em escala diferente. Eu gostaria de usar mipmaps, pois sua geração pode ser ...
A matriz de projeção faz mais do que escalar, certo?
Pelo que entendi, uma matriz de projeção dimensiona um polígono dependendo de quão longe ou próximo está da câmera. Embora eu possa estar completamente errado.Minha pergunta é: como a matriz de projeção "sabe" mostrar os lados da seguintecubo ...