Resultados da pesquisa a pedido "opengl-es"

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glTexGen no OpenGL ES 2.0

Há várias horas que estou tentando implementar uma substituição GLSL para glTexGen com GL_OBJECT_LINEAR. Para o OpenGL ES 2.0. No Ogl GLSL, existe o gl_TextureMatrix que facilita isso, mas não está disponível no OpenGL ES 2.0 / OpenGL ES Shader ...

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Extensões OpenGL disponíveis em diferentes dispositivos Android [fechado]

Estou no processo de escrever uma estrutura com OpenGL ES para os meus próximos jogos Android. Atualmente, estou apoiando três técnicas diferentes de desenho de sprites: da maneira básica: usandomatrizes de vértices(lento)usandoobjetos de buffer ...

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Amostragem OpenGL sem limite de textura

Ao amostrar uma textura no GLSL assim: vec4 color = texture(mySampler, myCoords);Se não houver textura vinculada amySampler, cor parece ser sempre (0, 0, 0, 1). Esse é o comportamento padrão? Ou pode serIndefinido em algumas implementações? Não ...

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Como posso usar vários componentes do GLSurfaceView no mesmo layout?

Estou escrevendo uma API de visualização de informações para Android e tive um problema ao tentar colocar duas unidades de um personalizadoGLSurfaceView em um layout. O costumeGLSurfaceView neste ponto é simplesmente uma extensão doGLSurfaceView ...

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função com tipo de retorno booleano no OpenGL ES shader usando GPUImage

Estou trabalhando em um projeto iOS, usando a estrutura GPUImage. Não consigo fazer meu shader ser cumprido. Há uma função no meu shader de fragmento: const vec2 boundMin = vec2(0.0, 0.0); const vec2 boundMax = vec2(1.0, 1.0); bool inBounds ...

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É possível obter a mistura openGL do MAX (As, Ad)?

Estou trabalhando em um jogo em que quero criar sombras sob uma série de sprites em uma grade. As sombras são maiores que os próprios sprites e os sprites são animados (ou seja, mover e girar). Não posso simplesmente renderizá-los no png do ...

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Quais são os normais para o cubo 3d conforme usado no OpenGL ES?

Eu tenho um cubo definido como: float vertices[] = { //Vertices according to faces -1.0f, -1.0f, 1.0f, //Vertex 0 1.0f, -1.0f, 1.0f, //v1 -1.0f, 1.0f, 1.0f, //v2 1.0f, 1.0f, 1.0f, //v3 1.0f, -1.0f, 1.0f, //... 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, ...

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Como codificar informações especulares de emissão ou alfa no alfa de uma textura gl aberta

Eu tenho uma textura OpenGL com mapa UV. Eu li sobre o uso do canal alfa para armazenar algum outro valor que economiza a necessidade de carregar um mapa extra de algum lugar. Por exemplo, você pode armazenar informações especulares (brilho) ou ...

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textura para conversão de YUV420 para RGB no OpenGL ES

Preciso converter e exibir imagens YUV420P em espaço de cores RGB usando a GPU AMD em um processador Freescale iMX53 (OpenGL ES 2.0, EGL). SO Linux, não X11. Para conseguir isso, devo ser capaz de criar uma imagem apropriada contendo os dados do ...

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Grande plano de fundo de rolagem no OpenGL ES

Estou trabalhando em um jogo de rolagem 2D para iPhone. Tenho um plano de fundo de imagem grande, digamos 480 × 6000 pixels, de apenas uma parte visível (exatamente uma tela vale 480 × 320 pixels). Qual é a melhor maneira de obter um plano de ...