Amostragem OpenGL sem limite de textura
Ao amostrar uma textura no GLSL assim:
vec4 color = texture(mySampler, myCoords);
Se não houver textura vinculada amySampler, cor parece ser sempre (0, 0, 0, 1).
Esse é o comportamento padrão? Ou pode serIndefinido em algumas implementações? Não consegui encontrar nada nas especificações.