Suchergebnisse für Anfrage "opengl-es"
Schnelles Bildschirmflimmern, während NICHT auf Android OpenGL gezeichnet wird
Ich wollte die Lebensdauer der Batterie verlängern. Meine App muss nur manchmal gezeichnet werden. Deshalb habe ich meinem Renderer diesen Code in der onDraw-Methode hinzugefügt: boolean dirty = true; public void onDrawFrame(GL10 arg0) { if ...
Die Verwendung von Shader-Modifikatoren zum Animieren von Texturen in SceneKit führt im Laufe der Zeit zu nervösen Texturen.
Ich schreibe eine Szene in SceneKit für iOS. Ich versuche, mit einem Sprite-Sheet eine Textur auf ein Objekt anzuwenden. Ich durchlaufe die Bilder in diesem Blatt mit folgendem Code: happyMaterial = [SCNMaterial new]; ...
WebGL iOS auf Gleitkomma-Textur rendern
Ich versuche, in WebGL auf iOS Safari (nicht in einer nativen App) eine Gleitkomma-Textur zu rendern. Ich habe es geschafft, iOS dazu zu bringen, eine manuell (z. B. aus JavaScript) erstellte Gleitkomma-Textur zu lesen. Wenn ich jedoch einen ...
Umwandle ein Bild in einen SceneKit-Knoten
Ich habe ein Bitmap-Bild: (Dies sollte jedoch mit jedem beliebigen Bild funktionieren) Ich möchte mein Bild aufnehmen und es zu einem 3D-SCNNode machen. Ich habe so viel mit diesem Code erreicht. Das nimmt jedes Pixel im Bild und erzeugt ...
OpenGL ES 2.0 und glPushMatrix, glPopMatrix
Unterstützt OpenGL ES 2.0 weiterhin glPushMatrix und glPopMatrix? Ich benutze diese momentan wie folgt: glPushMatrix(); glTranslatef(xLoc, yLoc, 0); [myTexturePointer drawAtPoint:CGPointZero]; glPopMatrix(); Ich frage, weil ich ein paar Dinge ...
Canvas 3D-Zeichnung im 2D- und 3D-Kontext
Seit das webgl / opengl das Zeichnen von Text nicht unterstützt, ist es also möglich, 3D-Objekte im 3D-Kontext und Texte im 2D-Kontext zu zeichnen?
Sichere Verwendung von glMapBufferRange () unter Android / Java
Ich habe Arbeitscode mitglMapBufferRange() von OpenGL-ES 3.0 auf Android sieht so aus: glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myVertexBufferName); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, myVertexBufferSize, null, GL_STATIC_DRAW); ByteBuffer mappedBuffer ...
Vollbild Textur iPhone OpenGL ES
Mir ist bewusst, dass OpenGL-Texturen auf dem iPhone eine Zweierpotenz haben müssen. Gilt dies auch für OpenGL 2.0? Wenn ich ein Bild mit einer Größe von 320 x 480 habe und es im Vollbildmodus zeichnen möchte, gibt es eine Möglichkeit, dies mit ...
Opengl ES 2.0: Texturgröße und andere Informationen abrufen
Der Kontext der Frage ist OpenGL ES 2.0 in der Android-Umgebung. Ich habe eine Textur. Kein Problem, es anzuzeigen oder zu verwenden. Gibt es eine Methode, um Breite und Höhe sowie andere Informationen (wie das interne Format) zu ermitteln, die ...
glClearColor funktioniert nicht richtig (android opengl)
Ich möchte die Hintergrundfarbe meiner App zur Laufzeit ändern. Also auf Knopfdruck rufe ich zuerst an: GLES20.glClearColor(color[0], color[1], color[2], color[3]); Dann rufe ich an: GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | ...