Resultados da pesquisa a pedido "game-physics"

1 a resposta

Por que a câmera no palco não precisa estar centrada na libgdx

Como a câmera de palco é capaz de ver a cena completa se (0,0) da câmera estiver localizada por padrão em (0,0) do palco. se o método de atualização para a viewport não for chamado, nem o método de configuração da posição da câmer

3 a resposta

Como faço para acelerar esta nave espacial?

Tenho um pequeno trecho de um jogo parecido com asteróides no qual estou trabalhando usando apenas o DOM sem o Canvas. Eu tenho o "navio" movendo-se suavemente quando as teclas de seta são pressionadas, mas como eu faria para acelerar o navio (em ...

4 a resposta

AI da propulsão da nave espacial: pousar uma nave 3D na posição = 0 e ângulo = 0

Esse é um problema muito difícil sobre como manobrar uma nave espacial que pode traduzir e girar em 3D para um jogo espacial. A nave espacial temn jatos posicionados em várias posições e direções. Transformação dei-jato em relação ao CM da nave ...

1 a resposta

Como implementar um efeito físico no SimCity 5, que um edifício oscila quando está sendo movido?

É difícil descrever em texto simples, então gravei um GIF para demonstrar. https://public.lightpic.info/image/2B1F_582465841.gif [https://public.lightpic.info/image/2B1F_582465841.gif] Atualmente, estou trabalhando em um projeto que exige esse ...

1 a resposta

Cálculo da velocidade angular após uma colisão

Eu tenho o componente linear da resolução de colisão baixo relativamente bem, mas não consigo descobrir como fazer o mesmo com o angular. Pelo que li, é algo como ...torque = point of collision x linear velocity. (produto cruzado) ...

3 a resposta

linearGravityField () não está afetando os corpos físicos na cena SceneKit

Estou tentando usar um objeto SCNPhysicsField.linearGravityField para afetar apenas objetos específicos na minha cena. O problema é que parece que não consigo afetar nada. Aqui está uma amostra do meu código no Swift: let downGravityCatagory = 1 ...

1 a resposta

Kit de Sprite definido e máx. para Jump

Quero mover um SKSpriteNode no diretórioY-Axis. O SKSpriteNode chamado Player não possuiVelocityO jogador só pode pular se uma plataforma estiver em contato. Toda vez que a tela é tocada, quero dar ao jogador um impulso com um impulso mínimo ou ...

3 a resposta

SpriteKit SKPhysicsO corpo do corpoComTextura está de cabeça para baixo

Oi, eu estou tentando corrigir esse bug com a forma física do spritekit aparecendo de cabeça para baixo. [SKPhysicsBody bodyWithTexture:monsterTexture size:monsterTexture.size]A primeira vez que o monstro aparece, a orientação do corpo phsyics ...

4 a resposta

Física do SpriteKit em Swift - A bola desliza contra a parede em vez de refletir

Criei meu próprio jogo de teste muito simples baseado no Breakout enquanto aprendia o SpriteKit (usando iOS Games by Tutorials por Ray Wenderlich et al.) Para ver se posso aplicar os conceitos que aprendi. Decidi simplificar meu código usando um ...

1 a resposta

mecanismo de física - ordem das fases e outras informações gerais

Quero construir meu próprio mecanismo de mini-física 2D, que incluirá (por enquanto) carrocerias rígidas e restrições (juntas, contatos, molas ...). E tentei descobrir qual é a ordem correta das fases, quando inicio um timestep, quando as fases ...