Resultados da pesquisa a pedido "game-physics"
Como determinar qual lado de um retângulo colide com um círculo
Antes de você apontar que há outras respostas para essa pergunta, eu olhei se não todas, a maioria das outras respostas a esta pergunta ou uma pergunta semel...
Crie vetores e colisões
Eu tenho uma bola e um taco (para um jogo de bilhar). Primeiro, a bola é colocada na posição de uma mesa. Ao clicar na bola, o taco aparece, de forma que possamos determinar o ângulo pelo qual o taco é colocado ao clicar na bola (ao clicar, ...
Comportamento de repouso
Estou usando o Swift e o Sprite Kit para desenvolver um jogo no XCode Beta 6. Para detectar se todos os nós estão dormindo, verifico a propriedade physicsBody.resting. No método de atualização, imprimo o resultado. import SpriteKit class ...
mecanismo de física - ordem das fases e outras informações gerais
Quero construir meu próprio mecanismo de mini-física 2D, que incluirá (por enquanto) carrocerias rígidas e restrições (juntas, contatos, molas ...). E tentei descobrir qual é a ordem correta das fases, quando inicio um timestep, quando as fases ...
Kit de Sprite definido e máx. para Jump
Quero mover um SKSpriteNode no diretórioY-Axis. O SKSpriteNode chamado Player não possuiVelocityO jogador só pode pular se uma plataforma estiver em contato. Toda vez que a tela é tocada, quero dar ao jogador um impulso com um impulso mínimo ou ...
Cálculo da velocidade angular após uma colisão
Eu tenho o componente linear da resolução de colisão baixo relativamente bem, mas não consigo descobrir como fazer o mesmo com o angular. Pelo que li, é algo como ...torque = point of collision x linear velocity. (produto cruzado) ...
Como implementar um efeito físico no SimCity 5, que um edifício oscila quando está sendo movido?
É difícil descrever em texto simples, então gravei um GIF para demonstrar. https://public.lightpic.info/image/2B1F_582465841.gif [https://public.lightpic.info/image/2B1F_582465841.gif] Atualmente, estou trabalhando em um projeto que exige esse ...
Por que a câmera no palco não precisa estar centrada na libgdx
Como a câmera de palco é capaz de ver a cena completa se (0,0) da câmera estiver localizada por padrão em (0,0) do palco. se o método de atualização para a viewport não for chamado, nem o método de configuração da posição da câmer