Resultados da pesquisa a pedido "game-physics"
Saltando uma bola de uma superfície
Atualmente, estou escrevendo um jogo como o Breakout, e estava pensando em como poderia rebater uma bola adequadamente sobre uma superfície. Eu segui a maneira ingênua de girar a velocidade em 90 graus, que era: [vx, vy] -> [-vy, vx]O que (sem ...
Kalman Filter para Android
Existe uma implementação de filtro Kalman que eu possa usar para filtrar meus dados de giroscópio e aceleração de um telefone Android?
Kit de Sprite definido e máx. para Jump
Quero mover um SKSpriteNode no diretórioY-Axis. O SKSpriteNode chamado Player não possuiVelocityO jogador só pode pular se uma plataforma estiver em contato. Toda vez que a tela é tocada, quero dar ao jogador um impulso com um impulso mínimo ou ...
linearGravityField () não está afetando os corpos físicos na cena SceneKit
Estou tentando usar um objeto SCNPhysicsField.linearGravityField para afetar apenas objetos específicos na minha cena. O problema é que parece que não consigo afetar nada. Aqui está uma amostra do meu código no Swift: let downGravityCatagory = 1 ...
Qual é a melhor localização para encontrar tutoriais sobre física no desenvolvimento de jogos?
Sou muito novo no desenvolvimento de jogos (iPhone / iPad especificamente, se é que isso importa) e estou tendo dificuldades em trabalhar com a parte física da animação. Especificamente, estou tentando fornecer várias propriedades físicas das ...
Cálculo da velocidade angular após uma colisão
Eu tenho o componente linear da resolução de colisão baixo relativamente bem, mas não consigo descobrir como fazer o mesmo com o angular. Pelo que li, é algo como ...torque = point of collision x linear velocity. (produto cruzado) ...
Por que a câmera no palco não precisa estar centrada na libgdx
Como a câmera de palco é capaz de ver a cena completa se (0,0) da câmera estiver localizada por padrão em (0,0) do palco. se o método de atualização para a viewport não for chamado, nem o método de configuração da posição da câmer
Problema com detecção de colisão de uma bola em movimento rápido com uma raquete controlada pelo mouse
Unity, eu tenho uma raquete que deve acertar uma bola, e a raquete é controlada diretamente pelo mouse, ou seja, o bastão está sendo movido pelo mouse usando os eixos do mouse e a função transform.translate () para mover o raquete Eu esperava ...
Como impedir que os colisores passem entre si?
Estou tendo problemas para manter os objetos do jogo dentro de um espaço contido. Quando atingem a borda, há um empurrão momentâneo para trás, mas eles atravessam a pared Estou usando um Box Collider no player e um Mesh Collider na parede do ...