Resultados da pesquisa a pedido "game-physics"

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Saltando uma bola de uma superfície

Atualmente, estou escrevendo um jogo como o Breakout, e estava pensando em como poderia rebater uma bola adequadamente sobre uma superfície. Eu segui a maneira ingênua de girar a velocidade em 90 graus, que era: [vx, vy] -> [-vy, vx]O que (sem ...

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Kalman Filter para Android

Existe uma implementação de filtro Kalman que eu possa usar para filtrar meus dados de giroscópio e aceleração de um telefone Android?

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Kit de Sprite definido e máx. para Jump

Quero mover um SKSpriteNode no diretórioY-Axis. O SKSpriteNode chamado Player não possuiVelocityO jogador só pode pular se uma plataforma estiver em contato. Toda vez que a tela é tocada, quero dar ao jogador um impulso com um impulso mínimo ou ...

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linearGravityField () não está afetando os corpos físicos na cena SceneKit

Estou tentando usar um objeto SCNPhysicsField.linearGravityField para afetar apenas objetos específicos na minha cena. O problema é que parece que não consigo afetar nada. Aqui está uma amostra do meu código no Swift: let downGravityCatagory = 1 ...

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Qual é a melhor localização para encontrar tutoriais sobre física no desenvolvimento de jogos?

Sou muito novo no desenvolvimento de jogos (iPhone / iPad especificamente, se é que isso importa) e estou tendo dificuldades em trabalhar com a parte física da animação. Especificamente, estou tentando fornecer várias propriedades físicas das ...

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Cálculo da velocidade angular após uma colisão

Eu tenho o componente linear da resolução de colisão baixo relativamente bem, mas não consigo descobrir como fazer o mesmo com o angular. Pelo que li, é algo como ...torque = point of collision x linear velocity. (produto cruzado) ...

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Por que a câmera no palco não precisa estar centrada na libgdx

Como a câmera de palco é capaz de ver a cena completa se (0,0) da câmera estiver localizada por padrão em (0,0) do palco. se o método de atualização para a viewport não for chamado, nem o método de configuração da posição da câmer

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Problema com detecção de colisão de uma bola em movimento rápido com uma raquete controlada pelo mouse

Unity, eu tenho uma raquete que deve acertar uma bola, e a raquete é controlada diretamente pelo mouse, ou seja, o bastão está sendo movido pelo mouse usando os eixos do mouse e a função transform.translate () para mover o raquete Eu esperava ...

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Como impedir que os colisores passem entre si?

Estou tendo problemas para manter os objetos do jogo dentro de um espaço contido. Quando atingem a borda, há um empurrão momentâneo para trás, mas eles atravessam a pared Estou usando um Box Collider no player e um Mesh Collider na parede do ...