Como compilar o script Unity3D para incluí-lo no AssetBundle?

De acordo com issomanual Eu posso incluir scripts como dados binários e carregá-los via Reflection. Eu entendo todas as etapas, exceto uma: como posso compilar script para obter dados binários para classificá-lo no arquivo .binary? Existe algum tutorial / ajuda?

UPD: A pergunta real pode ser reescrita como: "Como posso compilar um único arquivo com o MonoDevelop e obter seu bytecode"

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