¿Cómo compilar el script Unity3D para incluirlo en AssetBundle?

De acuerdo a estomanual Puedo incluir scripts como datos binarios y cargarlos a través de Reflection. Entiendo todos los pasos, excepto uno: ¿cómo puedo compilar un script para obtener datos binarios para clasificarlos en un archivo .binary? ¿Hay algún tutorial / ayuda?

UPD: La pregunta real se puede replantear como: "¿Cómo puedo compilar un solo archivo con MonoDevelop y obtener su código de bytes?"

Respuestas a la pregunta(1)

Su respuesta a la pregunta